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出海圣地:韩国游戏市场分析及本地化优化建议

更新时间:2023-04-29 05:36:58 点击: 来源:yutu
近年来,中国国内游戏用户市场趋于饱和,用户红利逐渐消失,但游戏厂商依然把国内作为主要发行市场,导致增量市场逐渐变成了存量市场。而国际市场中存在结构性发展机会,潜力巨大,众多游戏厂商开始将目光投向海外,纷纷寻求游戏出海机会。
韩国作为亚洲乃至全球游戏市场规模排名靠前国家,凭借其游戏产业发达、电竞生态成熟、玩家消费能力强等因素,成为了各国游戏出海必选市场之一。近年来也有很多中国游戏在韩国市场取得了优异成绩。2021年,中国出海游戏中,有33款进入到了韩国手游收入Top100中,收入达9.8亿美元,占到了Top100总流水22.3%。近年来也有越来越多海外游戏及IP进军韩国市场,竞争愈加激烈。

出海已经成为多数游戏企业重要战略选择。而在出海前,了解相应市场环境及用户特征是不可缺少环节。通过熟悉市场特点,避免文化冲突,可以少走弯路,有效占据市场优势。本文将对潜力巨大韩国游戏市场进行分析,并给出相关本地化优化建议。

1韩国游戏市场规模与趋势

韩国游戏市场规模在全球位居第四

据《2021韩国游戏⽩⽪书》统计,韩国游戏市场占全球市场6.9%,而且保持着较快增长趋势。2019年韩国游戏市场规模居全球第五,而在2020年一越超过英国,成为仅次于美国,中国与日本全球第四大游戏市场。

韩国游戏市场规模持续增长

虽因疫情因素,2020年韩国经济总体有所低迷,但是游戏市场规模却在大幅增长。2020年,韩国游戏市场规模增长了21.3%,达到了18.9万亿韩元(约合⼈民币1000亿元)。2020年游戏产业增长主要原因是由于疫情影响,导致⼈们室内活动增加。(数据来源:2021韩国游戏⽩⽪书)
韩国游戏市场规模自2014年以来,一直保持着持续增长趋势。在2021年更是突破20万亿韩元(约1070亿元),创下韩国游戏市场历史新⾼。在2023年,很有可能将形成23.46万亿韩元(约1254亿元)⼤规模市场。

2韩国游戏市场各平台占比

手游市场占比最高,主机游戏呈现增长趋势

2014-2020年,从各平台收入占比趋势来看,端游市场占比在持续减少,而手游占比每年增长幅度最大,主机游戏占比不大,但也在实现小幅增长。
2020年,韩国游戏产业各平台收入占比分布中,手游占⽐最⼤,为63.5%,端游占28.7%,主机游戏占6.4%,街机游戏占1.3%。
手游收入中,韩国三大游戏厂商“3N”(NCSOFT、Nexon、Netmarble)依然引领手游市场。NCSOFT天堂IP游戏占据上游,Nexon上线《风之国度》、《跑跑卡丁车》等游戏表现也十分亮眼。但在2021年,kakao发行《奥丁:神判》上线后,NCSOFT受口碑等影响收入有所减少;Nexon 无爆款新游上线,老游戏成绩低迷,收入持续下降;Netmarble虽有《二之国:交错世界》上线,但游戏并未能为其带来营收增长。2021年韩国三大厂商未实现突破性成长,影响力逐渐下降,而中国国内游戏厂商正在赶超。
PC游戏市场规模较前一年相比小幅下降4%。主要原因有PC游戏研发费用相对较高、用户逐渐转移到手游、新作减少等。报告中预测未来韩国PC游戏市场规模将处于停滞或下降趋势。2020年韩国网吧营收也受疫情影响,下降11.9%。
主机游戏市场销售额较前一年增长57.3%,增长幅度较大,推测主机游戏爆发式增长主要受到了任天堂switch和《动物森友会》大流行影响。另外,以独立游戏为中心,越来越多厂商将手机或电脑游戏移植到主机。随着Pearl Abyss和Smilegate这类研发主机大作韩国企业增多,未来韩国主机游戏市场也将继续保持较高增长势头,预计2021年主机游戏市场销售额将比前一年增长17.3%,达到1兆2815亿韩元(此处为预测数据,真实数据尚未披露)。

近两年来,“3N”陆续公布旗下战略主机游戏,例如NCSOFT将推出大型多人在线角色扮演游戏《王权与自由》,NEXON将以主机形式推出赛车游戏《跑跑卡丁车:漂移》,Netmarble于2020年推出将代表作《七骑士》移植到主机游戏平台switch《七骑士:时空旅人》。不难看出,“3N”之所以勒紧进军主机游戏缰绳,与其现有主力领域市场停滞不前,以及主机市场迸发出巨大潜力有很大关系。

3韩国玩家用户画像
根据Newzoo统计2022年全世界玩家年龄结构情况,韩国玩家中18-34岁占比为46%,35岁以上玩家占比则超过50%,玩家整体年龄偏大。年龄偏大玩家有高消费能力,这一因素也决定了韩国玩家游戏消费意愿强。
PC游戏玩家:男性占比明显高于女性

韩国游戏玩家中,PC游戏使用率为59.1%。

PC玩家中女性玩家比例为34.7%,男性玩家比例为65.3%。从年龄分布来看,20-30岁玩家占比最高,占28.4%,其次为30-40岁、40-50岁年龄段,各占20.1%、21.6%。

●PC游戏类型偏好:

从PC游戏玩家经常体验游戏类型来看,排名前五游戏类型有RPG/MMORPG、FPS/TPS、模拟、AOS、Sports。20-30岁玩家更喜欢玩《英雄联盟》、《PUBG》、《FIFA》、《守望先锋》等游戏。而年龄越低玩家,体验AOS和赛车类型比例越高,他们也更喜欢与朋友一起玩游戏;从性别来看,女性玩家更喜欢模拟、赛车、解谜等类型游戏。

手游玩家:男女玩家占比基本持平
在韩国游戏玩家中,手游使用率为91.1%。
手游玩家男女性别占比中,男性玩家比例为50.7%,女性玩家比例为49.3%,男性与女性占比基本持平,各占一半。与同为亚洲国家中国相比,韩国男女玩家比例更加平均:中国手游玩家中男性占61.7%,女性占38.3%,男性明显高于女性占比。

主机游戏玩家:男性玩家占57%

在韩国游戏玩家中,主机游戏使用率为20.8%。主机玩家中女性玩家比例为42.7%,男性玩家比例为57.3%。

相对于手游玩家,主机游戏低年龄玩家更少,这也与消费能力和家庭环境有关。韩国主机市场发展相对于美国及日本较晚,20世纪90年代日本占据了主机市场,而韩国因为文化限制,游戏进口也很难,主机市场发展较为缓慢。且大多数韩国家庭中电视都在客厅,如果没有家人同意,就不可能在客厅享受主机游戏,这也对学生体验主机游戏有一定限制。
4韩国手游市场特征
以MMORPG类型为主
韩国手游市场相对于中国多样性较低,以MMORPG类型为主。2021年韩国手游收入Top3中,MMORPG类型销售额占比达到70%。其中,天堂IP游戏销售额占30%以上。
韩国可以说是MMORPG圣地,也有一种说法称之为“韩国产MMORPG”,该游戏类型为什么在韩国如此火爆?都有哪些原因?韩国MMORPG都有哪些特点?下面对这些问题归纳总结出了以下几点。
●韩国第一代MMORPG影响力
说到韩国MMORPG,那一定要提到《风之国度》及《天堂》,《风之国度》是1996年NEXON研发并发行PC游戏,今年已迎来26周年,是全球运营时间最长,在韩国游戏历史上具有代表性第一款多人在线游戏。游戏也开创了很多创新性玩法,其中包含复活、购买型成长等系统,满级后不会继续升级,但可以通过购买HP/MP、狩猎获得额外经验值等方式提供持续成长动力,这种形式也运用到了现在游戏中。
《天堂》是1998年NCSOFT研发并发行PC游戏,在当时《天堂》有两个主要亮点,第一是画质/音效,第二点是攻城战,通过比较自由PVP模式诱导玩家之间竞争,可通过击杀其他玩家获取道具。史无前例攻城战系统激起了玩家团队荣誉感,血盟系统则为玩家提供了归属感。这两款游戏在韩国取得了巨大成功后,MMORPG似乎成为了其他韩国厂商首选游戏类型。2000年后《黑色沙漠》、《洛奇》、《奇迹MU》、《传说》系列等游戏相继推出。而随着手游市场爆发,这些PC端游戏又陆续推出了同IP手游。
●韩国MMORPG特征– 狩猎玩法突显与便捷操作
韩国MMORPG与其他海外同类型游戏相比,更强调狩猎玩法。从研发角度考虑,可以节省开发资源。比起制作一个全新玩法,增加怪物和地图就可以实现狩猎玩法。过去体验过《天堂》端游玩家早已习惯于天堂式简单操作方式,而复杂操作和多样技能系统、需要熟悉精准战略和持续长时间操作多人战斗不会得到这些40岁以上玩家青睐。所以这种简单韩国式操作方式成为了天堂代表性特征,这种非常强烈偏好在韩国市场上形成了固定模式,而狩猎玩法又能以低成本方式获得有效回报,也正好满足了他们需求。

安卓收入占70%以上

韩国手游市场付费平台有Google Play、App Store、One Store,收入占比分别为73.8%、11.8%、14.8%。Google Play平台占比较高,这与安卓系统手机普及度高有关。2021年韩国手机操作系统市场中,安卓系统占比72.6%,IOS系统占比27.1%。

头部游戏垄断
2021年销售额排名前十游戏占到了Top10050%,与中国市场相似,有头部游戏垄断现象。

5本地化建议

游戏画风及画面质量

大部分韩国游戏玩家更偏爱欧美写实、魔幻、北欧等风格,很多韩国玩家会因为游戏风格而直接放弃体验游戏,所以游戏厂商在出海韩国时需要考虑游戏风格受众。游戏画面质量对韩语玩家影响较高,在MMORPG手游玩家游戏体验调研中,“高质量画面”需求这一项远高于其他选项,占到了30.4%,多样玩法占15%,快捷简单体验占13.7%。

文 本

韩国游戏玩家对游戏内文本要求较高,玩家会指出游戏内错别字、机翻、系统显示有误等问题,还会对角色名称及剧情翻译进行评价。如果游戏在全球发行,海外玩家之间会存在沟通互动,角色名称也需要考虑游戏内各国玩家交流问题,尽量确保一致性。同时也需要考虑当地文化习俗,节假日等。如果想在韩国游戏市场取得成功,提升整体翻译质量也是必不可少环节。

UI部分

与中国游戏相比较,大部分韩国游戏UI界面相对来说更简洁一些。因此在进军韩国市场时,可以在UI界面部分进行适当简化及优化,这样可能更符合韩国用户游戏习惯。

《奥丁:神判》技能界面

奥丁:神判》游戏界面
加载界面
韩国游戏中加载界面常常包含游戏相关教学、指引、Tip等说明内容,包含世界观、系统、伙伴、强化、技能、PVP、战斗等技巧相关内容,调整加载界面可以帮助玩家更好体验游戏。
6总 结
韩国游戏市场在全球范围内有着极为重要地位,也成为中国游戏厂商出海必须重点考虑地区之一。但其在游戏品类,玩家偏好,玩家画像,以及本地化等方面都有非常独特地方。因此在考虑出海韩国及韩语本地化时,可以提前调研出海游戏品类相关前景,玩家偏好等方面,为在韩国成功发行奠定基础。